So, habe jetzt Wind von diesem Thema bekommen und möchte etwas dazu schreiben:
1. Wir haben da in letzter Zeit nicht geändert.
2. Weniger Spieler - gleiche Tonnage nötig
Ja, die Tonnage richtet sich nur nach dem Level, aber die Anzahl der Einwohner hat Einfluss auf den Verbrauch, auch im Endspiel. Daher müssen Städte mit mehr Einwohnern sehr wohl mehr liefern. Und die Diskrepanz an Spielern ist auf dem PTR natürlich viel krasser. Für das Balancing zählen aber die Live.Server und nicht der PTR. Ebenso das 'Problem' mit den kleinen Gesellschaften, die nur wenige Tonnen fahren. Das ist auf den Liveservern deutlich schwieriger und am Ende kommt man damit auch nicht weit.
3. Doppelt so viele Spieler -> doppelt so viel Prestige
Das stimmt so nicht. Es gibt zwar mehr Prestige, wenn mehr Spieler angeschlossen sind. Es gilt aber das Verhältnis^0,6, d, h, bei doppelt so vielen Spielern gibt es 2^0,6 = 51,57% mehr Prestige, bei 4-mal so vielen Spielern 4^0,6 = 129,74% mehr. Das ist auch gerechtfertigt, weil es in einer Stadt mit vielen Spielern schwieriger ist, eine vordere Position zu erlangen. Im Endspiel ist es so, dass mit jeder erledigten Ware das Prestige um 5% ansteigt, d. h. gibt es für die 48ste Ware viel mehr PP als für die 1ste.
4. Teilweise zu wenige Spieler auf Live-Servern
Das unterschreibe ich, aber für die deutschen Server ist es noch ok. Das werden wir aber versuchen, anders zu lösen.