Posts by kruemel

    well mprereg in gtossfelden


    but i only get as far as city selection - and it does not allow me to chose a city nor allows me to get into grossfelden - phph3: runtime error...


    please resolve! and yes i wnt my prereg in großfelden...


    Best Kruemel

    Hi CANNOT get into any city on PTR1


    whatever city I chose I get

    Php3: Runtime error


    was preregistered in Großfelden!


    Thanks Kruemel

    Hi,


    All PTR servers just broke down...


    Loading of the lobby stops at 50% and it will not load lobby... Those ingame got mainly booted or could not do anything as system does not accept any clicks.


    Please restart the PTR servers


    Best

    Kruemel

    Please make that windows at least half if not a quarter or an eigth of the size - it is faaarrr toooo bbbiiiigggg


    When a window opens it should not take more than an eighth of the whole screen! his goes for all windows in RN!!


    and it should not be so loud - in therms of graphics and text - so black and white and no big fonts, etc


    Best Kruemel

    it is wood - paper - castle - the track from paper to castle is not actice but shows - so cannot lay that track


    please resolve


    Kruemel

    Hallo Schwanii,


    das würde aber immer noch nicht erklären warum die zu transportierende Menge je Stadt so sehr schwankt so sehr schwankt - und warum die durchschnittliche Menge je Spieler so unterschiedlich ist ...


    Schau mal genau hin - wenn es nur ein paar Tonnen wären könnte man das mit Verbindung and eine andere Stadt erklären, aber hier handelt es sich um mehr .


    Insbesondere Boston und Columbus stechen im oberen Bereich,und Dallas im unteren Bereich heraus.


    Nimmt man der Schnitt von 1673 Tonnen je Spieler, muss Dallas nur 3/4 hiervon fahren und Boston und Columbus müssen 5/4 davon fahren ....


    Die Berechnungsformel sollte deswegen noch einmal überprüft werden... Ich gehe davon aus, dass es sich hier um einen Bug handelt - der auch auf ptr1 im Endgame war...


    Und wenn alles Dutzend neu berechnet wird, dann ist er noch schlimmer weil Dallas kurz zuvor das zweite Dutzend erhalten hat, also gerade eine Neuberechnung hatte ...


    LG

    Kruemel

    auf vielfachen Wunsch auch auf Deutsch:


    Hallo zusammen,


    In Endgames scheint etwas Seltsames zu passieren.


    Vorangestellt: RN sagte, dass die neuen Regeln besagen, dass jede Stadt eine bestimmte Menge entsprechend ihrer Einwohner befördern muss. Die Menge ist dieselbe, unabhängig davon, ob die Stadt beim Eintritt in Endgame auf Platz 1 oder 10 steht. Die Berechnung der Spieler erfolgt einmal täglich um 2 Uhr MESZ. Dadurch soll es den Spielern gegenüber fairer werden.


    Schauen Sie sich nun die beigefügte Tabelle für PTR2 an, wobei die Zahlen ab 7.23 GMT am 12/06/2020 genommen werden:


    Es gibt Dallas, das 1238,5321 Tonnen pro Spieler in der Stadt transportieren muss (Anzahl der Spieler = 109).

    Dann ist da noch Boston, das 2050.0000 Tonnen pro Spieler in der Stadt transportieren muss (Anzahl der Spieler = 20).

    Alle anderen Städte haben Zahlen, die zwischen diesen beiden Städten liegen, wobei die durchschnittliche Menge, die von den 10 Städten befördert wird, 1673,35249 Tonnen beträgt.


    Das ist ein gewaltiger Unterschied, zumal Boston beim Eintritt ins Endspiel Stadtniveau 41 und Dallas Stadtniveau 42 hatte.


    Ich verstehe, dass einige Spieler auch nach der 2 Uhr MESZ-Spielerberechnung noch umziehen und sich mit Städten verbinden.


    Ich glaube jedoch nicht, dass mindestens 20-25 Spieler seit heute Morgen um 2 Uhr MESZ nach Dallas gezogen sind oder eine Verbindung nach Dallas hergestellt haben. Warum hat Dallas also eine so deutlich geringere Tonnage an seine Stadt zu liefern?

    Gleichermaßen: Was ist in Boston passiert? Die Zahl der aktiven Spieler kann nicht über Nacht um mehr als 20/25 Spieler abgenommen haben, oder? Oder welcher Grund wird dafür angeführt, dass die Stadt so viel deutlich mehr transportieren muss? Es kann auch nicht ihre Stadtebene sein, da sie in der Stadtebene unter Dallas lagen.


    Darüber hinaus geschah im Endspiel auf PTR1 ungefähr das Gleiche, was einen Tag früher begann und nun beendet ist


    Ich gehe davon aus, dass in den Berechnungen etwas falsch ist. Bitte überprüfen Sie das.


    Mit freundlichen Grüßen

    Krümel


    Übersetzt mit DeepL Translate (kostenlose Version)

    Nicht nur Performance auch alles andere funktioniert schlecht:

    - Öffnen von Fenstern im Messenger dauert teilweise bis zu 2 Minuten

    - Chat lässt sich nicht auf letzte Meldung stellen oder zeigt sie nicht an (musste teilweise 3 oder mehr mal posten, bis mir meine eigenen Posts angezeigt wurden)

    - Scheduler benutzten? fast gesamte Fehlanzeige - musste mehr züge per hand setzten als ich mit dem scheduler konnte

    - apropos anzeige züge oder züge kopieren - war "Glückssache" wenn mal wirklich alle Züge den Fahrplan annahmen

    - ANzeige Züge und deren Ladung ? Auch Glückssache

    - Öffnen von EG Fenster (stadt) - na ja 30 Sek Wartezeit war schnell ... also auch hier ein absolutes Lag

    - Lesen von Nachrichten im Messenger-Fenster (ja wenn ich 5 Minuten Zeit gehabt hätte, wären vielleicht einige hochgekommen und lesbar gewesen) - also auch ein Fehlschlag

    - Züge mit Mech oder Boost versehen? Nun ja, klappt wenn man genügend Zeit hat (allein das Öffnen des Zugfensters dauerte über 1 Min, dann noch anklicken was man will - boost, mech, ... - und auf das öffnen des fesnters zum auswählen der züge warten, dann auf fenster bestätigung der aktion warten... da sind schon mal 5 min weg

    - Züge mit intants versehen - erstmal brauchen die einzelnen fenster lange zum öffnen, dann kann man auch nur einen Zug (keine Mehrfachauswahl möglich) mit den instants versehen - bei mehreren zügen eine aktion von mindestens 10 Minuten..

    - Abgesehen von ständigen Relogs (meistens nach dem dritten bis fünften Klick) - manche Aktionen brauchen mehr klicks, also mitten in der Aktion wieder rausfliegen und das ganze noch einmal von vorne...


    Nach dem zweiten Maintenance während des Endspiels wurde es noch schlimmer...


    Was geklappt hat:

    - die Grafik war da

    - die bunten Fenster, wenn Sie dann denn irgendwo hochgefahren waren, zeigten zu 50% den Inhalt dieses Fensters an...


    Liebe Grüße

    Kruemel

    Hi everyone,


    something strange seems to happen in Endgames.


    Preset: RN said that the new rules are that each city has to haul a certain amount according to its inhabitants. The amount will be the same, no matter whether the city is on rank 1 or 10 when entering Endgame. Calculation of players is done once a day at 2 am CEST. This is to make it more fair to the players.


    Now look at the attached table for PTR2, numbers taken as of 7.23 GMT on 12/06/2020:


    There is Dallas that has to haul 1238.5321 tons per player in the city (# of players = 109)

    Then there is Boston that has to haul 2050.0000 tons per player in the city (# of players = 20)

    All other cities have numbers that are in between these two cities whereby the average amount to haul by the 10 cities is 1673.35249 tons


    This is a huge difference, especially as Boston had city level 41 and Dallas city level 42 when entering endgame.


    I understand that some players move and connect to cities even after the 2 am CEST player calculation.


    However, I do not think that at least 20-25 players moved or connected to Dallas since 2 am CEST this morning. So why has Dallas such a significant lower tonnage to deliver to its city?

    Likewise: What happened in Boston? The number of active players cannot have decreased by over 20/25 players overnight, or? Or which reason is given for the city having to haul so much significantly more? It cannot be their city level either as they were below Dallas in city level.


    In addition, about the same happened in the endgame on PTR1 that started a day earlier and is now finished


    I assume something is wrrong in the calculations. Please check.


    Best Regards

    KruemelScreen Shot 2020-06-12 at 09.27.06.png

    ptr1 (have not checked the other ones yet) seems not to easrn any money again, performance is even worse than before - the money I earn atm seems to come from licenses.. this after today's upgrade

    Hi,


    what did you now do with the update?


    after since days, maybe even a week it is not possible anymore to chain trains via scheduler as the scheduler does not react when you click on the before tab, now


    it is not possible anymore to set a schedule manually!


    Tried to chain trains manually, but the when you click on the industries the industry window opens instead of the train getting the schedule! See screenshot, you have no choice when trying to set the train manually


    This is not playable


    Best Regards

    Kruemel