Posts by Andrea Doria

    JA... -aber jetzt vergleichst Du Äpfel mit Birnen, Babe:

    Das was Du da oben auflistest, sind doch eher Koordinations-probleme... oder so. ...nicht Bugs, die entstehen weil viel code kollidiert.


    Also DA gibt es sicherlich reichlich verbesserungs-spielraum bei RN. Ja... aber, ich glaube das es eher "kosmetika" ist, und nicht basis-funktionen des Spieles.

    (Enstanden ist es wohl auch, weil das Spiel so viele entwicklungs-Stufen durch sind - und SICHERLICH mehr als 2-3 unterschiedliche GUI-Verantwortliche Programmierer).


    Was ich meine ist (was Du dann sicherlich auch kennst), wenn ein Code-Snippsel (in "alleingang") im Browser gut funktioniert beim Testen... sagmal ///sort-all-engines-using-selcted-criteria/// 101% sicher. So, wird also eingebaut. -dann hat plötslich jemand eine ganz tolle idee, das man ja beim Gold-account ein paar sonder-features einbauen sollte... wird auch eingebaut.... und sehe da; aus irgendeingrund (was sogar mit reihenfolge des codes zu tun haben kann) tun es beide garnicht mehr... ^^ -Da wird man gerne als programmierer wahnsinnig. Besonders wenn A) eine Spieler-Community dich stress macht, und B) weil 3 programmierer mit den selben code werkeln, oder C) der Server sich nicht so benimmt wie der programmier-computer im office. (also, wie gedacht).

    Es kann viele gründe haben.

    Wenn mann -auch nur schnupperweise- in die Welt des WEB-Coding eingetaucht ist, wird einem mehr und mehr klar welch wahnsinniges unternehmen hier am werke ist. :D:D:D

    Ich sage es gerne wieder: Es wunder mich echt manchmal das es ÜBERHAUT funktioniert. :S

    :D

    ...das grund-prinzip des Coding haben die schon drauf... glaub ikk... 8o

    Ich kann mich aber vorstellen das es nicht nur diesem befehl ist der (als solches) probleme macht, sondern die zusammen-arbeit mit anderen befehle...

    - beim normales coding (applikationen) schwer genug... beim WEB-Programmierung ALLEMAL schwer, da RN sich hier auf zuvor ungeschrieben kapitel bewegen.


    Glaub ich. ...oder, sollte ich sagen HOFFE ich !!! ^^ (sonnst wären die nicht seit so viele Jahre aufm Markt...).

    Ich meine Ihr habt was geändert bei Lok-Zuweisung.... Also, Fahrpläne setzen und Nach Museum Verschieben:


    Neuerdings, wenn alle meine Lok ohne Fahrplan sind - und ich ein neuen fahrplan setze, werden automatisch ALLE Loks mit diesem angewählt, ohne das ich dies angekreutz/angewählt habe.

    Es ist ein wenig unglücklich das es nicht global so funktioniert, sondern nur wenn ALLE Loks kein fahrplan haben. Bitte wie "normal" belassen; also - den Spieler diesen vorgang komplett bestimmen.


    Auch habe ich bemerkt das, wenn ich EINE Lok anklicke und diese zur Museum schicken will, kommt zwar das Auswahl-Fenster hoch, aber es sind dann neuerdings KEINE Loks ausgewählt!

    - also, auch nicht die Lok die ich angeklickt habe - und diesen befehl gegeben habe.

    Es ist eigentlich nicht sooo schlimm, weil man ja nur -bevor anklicken- sich die Lok-NUMMER genau beobachten muss, und diese dann aus der liste auswählen. Klar...

    Aber, früher war es wirklich viele einfacher, da ja ein häkchen schon auf die ausgewählte Lok vorhanden war. -dann nur ins museum verschieben.

    (Ich fand es früher besser. Kann auch nur gewohnheit sein...).

    - - - Edit


    Jetzt habe ich sogar bemerkt, das zwischendurch alle Loks automatisch ausgewählt werden, auch wenn die einen fahrplan haben...

    - scheint aber nicht konstant zu sein... (Manchmal passiert es nicht, und manchmal doch. Kann keine Logik dahinter sehen).


    Bitte checken.

    Es sieht aus das ein berechnungsfehler, im allgemein sich im Code herein geschlichen hat:


    Auf PTR3 werden beim kauf von Wagons nicht der addierte end-preis angezeigt, sondern den von ein einzelner Wagon.


    a.jpg


    wenn ich erst auf anzahl / amount klicke, rastet die berechnun ein:


    b.jpg


    Danach sind die berechnung immer korrekt:


    c.jpg


    - - -


    Sollte nicht eigentlich der à Preis beim Preis stehen, und auf den Kaufen-knopf wird die Endsumme (total) angezeigt?

    I could SWEAR that I read about this somewhere else... (was it in another PTR-World??)

    - well, it is the same in PTR3 now, as well:


    I connected a third City.

    - the track that goes OUT of the city, shows a correct price with the mouse-over... but request the price of city-connection, when clicked on. (x8)


    --

    Edit:

    I found the post: was in PTR2 - German.

    Bei der Stadtinfo hat wohl jemand eine Hilfszahl eingebaut und vergessen, sie wieder zu entfernen. Außerdem ist der Bereich für für die Stadtware für 5 Waren ausgelegt, obwohl aber immer (noch?) nur 4 Waren angefordert werden:

    2020.07.08 17_49_53 Rail Nation - Vivaldi.jpg

    ...ich denke das ist von PTR2, oder? Ohne Passagiere? - dann haben die den slot einfach da gelassen, der normalerweise für den Personen zuständig ist.

    (Keine sonder-arbeit. Stört auch nicht sooo schlimm, oder?)

    Es ist zwar keinen "bug", aber melde ich trotzdem:


    Ich verstehe die idee, das es schicker aussieht mit den Städten über die Epo-Anzeigen-liste... Aber; die haben doch eigentlich überhaupt nix mit den Epochen zu tun???

    Unnötig!

    So wäre "effizienter" - und immernoch SEHR verständlich:


    2.jpg

    Kleinen bug entdeckt:

    Nachdem ich von Holz nach Bretter ausgebaut habe, fehlt mir die nächste schienen-ausbaumöglichkeit hinterm' bretter-hof. (Kein "+" vorhanden).

    Ich bin mir ziemlich sicher das es nach ReLog in gelöst wird. Wollte nur anmerken. ;-)


    1.jpg



    Edit: War nach ReLog-In behoben. (Plus "+" vorhanden).

    Es hat wohl was mit das neue system der Docker-aufteilung zu tun... denke ich.

    -Die spieler werden auf 2 server aufgeteilt. (???)

    Dadurch waren andauernd 2 unterschiedliche "angemeldete spieler"-zahl zu sehen... ~120 , oder alle (~320).

    Wenn nur die hälfte der angemldeten spieler zu sehen war, war man wohl "auf den falschen server", der gleichwohl keinen zugang zur daten hatte...


    Ich denke das es eher an den Server lag, als irgendwas von RailNations programmierung...

    (vieleicht war da ein sehr aktiven streamings-dienst gerade parallel,oder so).


    Was nun wirklich war, werden wir wohl nie erfahren... ich hoffe aber ECHT das es nie wieder passiert.

    So langsam werden ja die PTR-Endspiele zur reine Witz-veranstaltungen... wo man sich echt überlegt ob man die davorliegende wochen aufopfern sollte.


    Nun ja.


    Auf zur nächsten Runde...


    :D

    nice idea!

    -- but, you could be SURE that whatever RN WOULD change - the crazy people that enjoy destroying would find a way to go around it... ;)


    I like the basic idea, though.... :thumbsup:

    ...ich meine auch zu errinnern das Wettbewerbe nicht mehr im Endspiel vorhanden sein sollten...

    Was aber in dieses ES (PTR3) der fall war.


    Scheint eine schnell zusammen-gehackte version vom Speed-Server zuz sein, die nicht komplett fertig ist.

    (Ist ja nur 4 Tage pro Epo / 4 x Speed).

    To me, there seems to be a connection error going on:


    Mostly, when on makes a Re-LogIn, and the game says 120 players online (instead as of 300) - there is also no connection to the game-database.

    The map loads fine. but that's about it.


    It's a pity that ALL PTR's are going the same path... I REALLY hoped that PTR3 would be "old-style" and running smooth... but, nada!


    ||


    - time to Work, again... ^^

    Ja. WIEDER das selbe...


    Es wäre SO schön wenn RN wenigstens eine voranmeldung machen könnte, falls Ihr was am Server gerade gefummelt habt...

    (Es KÖNNTE ja auch was anderes sein... aber - warum dann nur PTR1+2??).


    Also, die frustration ist es einfach; wenn man wochen-lang speilt ...und, quasi "auflädt" bis zur ES... egal ob "live" oder PTR... -und dann fährt man komplett gegen eine wand an... es nervt ECHT total!

    Ich verstehe ja, wenn Ihr UNBEDINGT sachen ändern müsst, oder checken... oder was auch immer - aber , wenn im ES - dann BITTE vorher melden!

    Es wäre doch so einfach.


    ;)

    ...no need to post anything more about this...

    Sadly, it seems that RN ignore all post regarding this. The Text API has been a pain in the butt since more than a YEAR!

    - I can't explain what the reasoning for this could possibly be...


    :rolleyes::evil::evil::evil: